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This mod adds a female dark elf and a female light elf, with new models, equip appearances and accessories. It also introduces some new scripted systems such as Auras, and Spellcasting Gauntlets. See the readme for a detailed list of mod features.

Notes:

Translation of the readme into French (v3_LisezMoi.html) made available by Charietto.

Version 3.0 does not replace version 2.0. Version 3.0 is a full character package with new meshes (etc.) for the female elf, and version 2.0 consists of two sets of skins, one each for the existing farmgirl and farmboy meshes.

There is no male elf specific material included in version 3.0, and as long as the character creation components for v2.0 and v3.0 are not active at the same time, both mods can be active at the same time.

Version 2.0 adds dark elf skins for the farmboy and farmgirl.

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added: 2010-07-24 05:54:51 Last update: 2010-07-24 05:54:51

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Dark and Light Elves v3.0 LisezMoi.txt

Dark and Light Elves Un module pour Dungeon Siege Version: 3.0 Mise en circulation: Mars 2005 Auteur: Witness (Lisa Hui) E-mail: witness@siegenetwork.com Project Summary: http://lisa.siegenetwork.com/elves/ Project Thread: http://siegenetwork.com/forums/index.php?showtopic=6057 Website: http://www.siegenetwork.com Table des matières Contenu Compatibilité Licence d'utilisation Installation Créer un nouveau personnage Notes importantes Crédits et remerciements Historique Problèmes connus 1. Contenu Ce module ajoute une elfe claire et une elfe noire, ayant une ossature modifiée, une nouvelle apparence pour certaines pièces d'équipement, et de nouveaux accessoires. Il introduit aussi de nouveaux scripts, comme les Auras ou les Gantelets Magiques. Il y a : 6 textures de visage (3 pour l'elfe claire, 3 pour l'elfe noire) 3 coiffures (cheveux mi-longs, couettes, courts) 18 couleurs de cheveux 20 textures de vêtements (8 styles différents avec variations de couleurs) pour le personnage de base, sans armure Quatre nouveaux types de bottes réservées aux elfes, en plus de celles des versions originales de Dungeon Siege et Legends of Aranna : sandales demi-bottes (mi-mollets) bottes (genoux)* (ne peuvent être portées avec les Armures de Types 6,8,9) cuissardes (mi-cuisses)* (ne peuvent être portées avec les Armures de Types 5,6,8,9) * Ces bottes ont des limitations relatives aux armures portées, et seront renvoyées dans l'inventaire (ou tomberont sur le sol s'il n'y a pas de place dans celui-ci) si vous tentez de les mettre avec un type d'armure incompatible. Quatres nouveaux types de gants réservés aux elfes, en plus de ceux des versions originales de Dungeon Siege et Legends of Aranna : mitaines bracelets gantelets gantelets à lames Deux nouveaux types de vêtements réservé aux elfes, en plus de ceux des versions originales de Dungeon Siege et Legends of Aranna : A2B, costume de Père Noël A7B, robe longue avec épaules nues Trois nouveaux types de casques, en plus de ceux des versions originales de Dungeon Siege, Legends of Aranna, et DS Revived (qui proviennent du OC Helmets Pack) : bandeau bonnet de Père Noël capuche Quatre nouvelles armes de mêlée, (utilisable par tout le monde) avec de nouveaux modèles et textures: Couteau de Chasse Poignard Chacal Lame Elfique Kriss Nouveaux scripts Auras - Ce sont des effets de zone passifs avantageux pour le personnage et son groupe. Elles apparaissent comme des parchemin de sorts dans le jeu ; pour utiliser une Aura, il suffit de la placer dans l'un des emplacements de sorts actifs, et de l'en retirer pour la désactiver. La plupart des effets d'Auras ne se cumulent pas avec des Auras du même type, par contre les effets d'Auras différentes sont cumulatifs. Les Auras sont basées sur un niveau ; au fur et à mesure que votre personnage gagne des niveaux, il reçoit des points d'Aura, au rythme d'1 tout les 15 niveaux (uber seulement). Vous pouvez ensuite utiliser ces points pour augmenter n'importe laquelle des 4 Auras présentes dans ce module, selon votre bon vouloir : Aura d'Aptitude (Aura of Aptitude), Aura de Bénédiction (Aura of Blessing), Aura de Puissance (Aura of Might), Aura de Régénération (Aura of Regeneration). Lorsque vous avez des points d'Aura à allouer, ouvrez votre livre de sorts depuis votre inventaire. Les icônes des Auras placées dans les emplacements de sorts apparaîtront en surbrillance rouge avec un signe plus. Cliquez sur l'icône en surbrillance pour augmenter le niveau de l'Aura choisie. Prêtez attention au rayon précisé pour chaque Aura. Il indique jusqu'à quelle distance du personnage portent les effets de cette Aura. La plupart du temps, le rayon augmente avec le niveau de l'Aura. Le coût en Mana précisé pour chaque Aura indique le nombre de points de Mana drainés chaque seconde. A hauts niveaux, votre personnage régénère naturellement son Mana si rapidement que cette réduction devient négligeable. Armes à effet de Recul (knockback weapons) – Deux types d'armes à 2 mains, l'Epée Elfique (pour les personnages orientés Dextérité) et le Katana Shinto (pour les personnages orientés Force), utilisées par des experts, sonneront les adversaires et les repousseront à quelques distances du personnage. Armes Lancées – Les boules de neige, épieux et javelines sont de nouvelles armes à distance. Comme pour les arcs, vous n'avez pas besoin de vous soucier des munitions, elles se renouvellent automatiquement. Parce qu'elles nécessitent une bonne précision ainsi qu'un peu de force brute, les armes de jet reçoivent un bonus aux dommages proportionnel à la combinaison des scores de Force et Dextérité de l'utilisateur. Armes Sournoises (backslash weapons) – Simillaire au traditionnel « Backstabb », ce type d'attaque est généralement associé à la fourberie... Utilisé pour attaquer un ennemi qui n'est pas sur ses gardes (inconscient ou se présentant de dos), le Kriss inflige de 2 à 4 fois plus de dommages. Une attaque sournoise réussie est indiquée par un jet de sang sur la victime, et des gouttes de sang coulant de l'arme. Console de commandes – Ce module ajoute quelques nouvelles commandes qui peuvent être entrées dans la barre de dialogue et activées en tapant « ENTREE » ou « RETOUR ». Pour une liste des commandes, cliquer sur le point d'interrogation à droite de la barre de dialogue. Dague de Compétence (Dagger of Skill) – Votre personnage elfique débute le jeu avec une dague aux dommages et chances de toucher progressifs, une cousine du fameux « Couteau de Compétence ». Lorsque vous agmentez votre niveau, les nouveaux bonus s'appliquent automatiquement (il n'est pas nécessaire de la ré-équiper). Interface d'Utilisateur – il est possible d'ouvrir de nouvelles fenêtres d'interface en tapant +ui ui_view_name dans la console de dialogue. Cliquer sur le point d'interrogation à côté de la barre de dialogue pour ouvrir la console d'aide, qui liste les diverses commandes à votre disposition. Double cliquer sur n'importe quelle commande permet de la copier pour la coller dans la ligne de commande. Potions de Rajeunissement à Usage Multiple (Multiple-Use Rejuvenation Potion) – Vous pouvez trouver les Potions de Rajeunissement à Usage Multiple en vente chez tous les commerçants qui proposent normalement des Potions de Rajeunissement. Le nombre de charges restant dans un objet est indiqué dans son nom. Par exemple, Petite Potion de Rajeunissement (3/10) signifie qu'il reste 3 utilisations possibles sur un total de 10. Le coût d'achat/vente d'un objet dépend du nombre de charges restant de l'objet. Une potion peut être rechargée en la vendant puis en la rachetant à un commerçant quelconque. Objets Lanceurs de Sorts - Les Gantelets Lanceurs de Sorts et les Baguettes sont placés dans l'emplacement d'arme de mêlée. Ils contiennent un nombre limité de charges de sorts, qui ne coûte aucun Mana et ne sont pas basés sur vos niveaux de magie. Les charges sont dépensées lorsque vous attaquez une cible, et il est possible de viser le terrain (pour les sorts le permettant) en utilisant la touche d'Attaque Forcée (défaut 'A'). Les charges se régénèrent avec le temps (1 charge en 20 secondes), mais peuvent être renouvelées en intégralité en vendant l'objet à un commerçant quelconque et en le rachetant. Vous pouvz aussi raccourcir le temps de rechargement en étant sous l'effet d'une Aura de Régénération ou d'un Autel de Mana. Oh, au fait, j'ai aussi restauré quelques objets de Dungeon Siege dont les templates et/ou les icônes d'inventaires manquaient. Donc, maintenant, ils apparaissent normalement. Retour 2. Compatibilité Versions de Dungeon Siege Cette version du module a été testée avec Dungeon Siege v1.1 et Legends of Aranna, principalement en mode Solo mais avec quelques tests en mode multijoueurs pour fixer différents problèmes survenus durant les bêta-tests. PC et Mac A l'exception du contenu optionnel qui nécessite le dsdll d'Ikkyo, ce module devrait être compatible avec les versions Windows et Macintosh de Dungeon Siege. Toutefois, je n'ai pas testé le module sur la version Mac OSX de Dungeon Siege, donc la compatibilité avec la version MAC OSX est purement spéculative. Multijoueurs Tous les joueurs - hôte inclus - doivent avoir le fichier de ressources principal car le module utilise une bonne quantité de nouveaux graphismes, scripts et fichiers « template » (qui doivent être chargés par tout les joueurs « clients » pour pouvoir se synchroniser avec l'hôte serveur correctement). Versions Bêta Les sauvegardes Solo effectuées avec la version bêta de ce module ne sont pas compatibles avec la version finale. Les sauvegardes de personnages multijoueurs peuvent toujours être utilisées, mais le personnage aura 1 niveau d'Aura de moins qu'un personnage nouvellement créé.(à moins que vous n'éditiez votre sauvegarde pour rajouter un niveau supplémentaire). Les objets-tests de la bêta ont été supprimés. Autres modules Ce module incorpore une petite quantité d'éléments en provenance de Dungeon Siege Revived, et inclus aussi les ossatures correspondant aux Heaumes d'OC pour Revived, adaptées aux Elfes, afin de maintenir la compatibilité avec ce module. Malgrès tout, la compatibilité n'est pas garantie. Ce module n'a été testé de manière concluante avec aucun autre pour l'instant, mais les modules suivants ne fonctionneront pas avec celui-ci : Modules augmentant le niveau maximum (par exemple Level 300 mod, Level 900 mod) Modules ré-échelonnant l'expérience (par exemple AddXPlayers, Num PP mod) Retour 3. Licence d'utilisation Ce qui suit est un ensemble de notes légales que vous devriez connaître si vous comptez redistribuer ce module ou créer des dérivés à partir d'éléments de ce module. le MOD - est ce module pour Dungeon Siege, composé de tous les fichiers Tank pour Dungeon Siege indiqués dans la partie Installation l'AUTEUR - est l'auteur de ce MOD, Lisa Hui le PRODUIT - se réfère à ce MOD, et de manière optionnelle, à la documentation qui lui est associée Clause d'exclusion de responsabilité Ce MOD est fourni "tel quel", sans aucune garantie expresse ou implicite, en ce qui concerne notamment l'adéquation du produit à un objectif particulier, l'absence de bogue, ou le fonctionnement de manière ininterrompue. Bien qu'il soit impossible que ce MOD endommage votre ordinateur ou votre installation de Dungeon Siege, l'AUTEUR n'offre aucune garantie, ni ne saurait être tenu légalement responsable, pour tout dommages pouvant survenir suite à l'utilisation de ce MOD. COPIE, DISTRIBUTION ET MODIFICATIONS Vous ne pouvez pas distribuer de copies directes de ce PRODUIT par l'intermédiaire d'un quelconque médiat sans l'autorisation écrite expresse de l'auteur. Tous les distributeurs autorisés doivent inclure l'intégralité de la documentation originale, à moins qu'une exception soit prévue contractuellement entre le distributeur et l'AUTEUR. A moins que le contraire ne soit indiqué, vous ne pouvez pas distribuer de copies décompilées, désassemblées ou compilées dans un langage différent, des différentes parties artistiques encodées (*.asp et *.raw) par l'intermédiaire d'un quelconque médiat sans l'autorisation écrite expresse de l'AUTEUR. Ce module pour Dungeon Siege n'est pas en libre accés. Le PRODUIT officiel n'est pas protégé en lecture, par politesse pour les autres développeurs de modules ou joueurs désireux de pratiquer un jeu « sur mesures »; le contenu du PRODUIT peut être lu, analysé et modifié pour un usage personnel. Clauses pour la CREATION DE TRAVAUX DERIVES de ce module Vous pouvez modifier et distribuer des extraits du contenu en observant toutefois les restrictions suivantes: les scripts peuvent être copiés, modifiés, et redistribués librement à moins qu'il ne soit indiqué autrement, les fichiers artistiques encodées (*.asp et *.raw) peuvent être réutilisés du moment que les conditions suivantes sont respectées: ils ne peuvent être utilisés pour un produit à vocation commercial sans l'accord écrit expresse de l'AUTEUR ils ne peuvent être utilisés pour développer un produit qui n'est pas directement lié à Dungeon Siege sans l'accord écrit expresse de l'AUTEUR ils ne peuvent pas être réutilisés ou modifiés pour être distribués (quelque soit le médiat utilisé à ces fins) avec un module présentant des nus partiels ou intégraux. les éléments utilisés doivent être mis au crédit de leurs auteurs respectifs les mêmes restrictions s'appliquent à quiconque redistribuera votre redistribution des éléments de ce module. Les fichiers « sources » des modèles et bitmap (*.gmax, layered *.psd) demeurent la propriété privée de l'AUTEUR. Retour 4. Installation Effacez toutes les versions précédentes (bêta) de ce module du dossier où se trouvent vos modules. Les fichiers inclus dans cette version sont : Dark_Light_Elves_CORE_v3.dsres Dark_Light_Elves_CREATE_v3.dsres optionnalDark_Light_Elves_DSDLL_v3.dsres optionalikkyo_ds.dsdll optionalikkyo_loa.dsdll Placez les deux premiers fichiers (CORE et CREATE) dans le dossier désigné à cet effet. Généralement, le dossier en question est... C:Program FilesMicrosoft GamesDungeon SiegeResources ...ou C:Program FilesMicrosoft GamesDungeon SiegeDSLOA OU utilisez un Mod Manager pour charger ces fichiers. Fichiers optionnels Si vous utilisez la version Windows de Dungeaon Siege, ou si vous utilisez déjà l'un des modules d'Ikkyo, comme DS Multiplayer Quest Save ou DS Revived, vous pouvez aussi installer les fichiers situés dans le classeur « optional ». Pour cela, placez le fichier DSDLL dans le même dossier que CORE et CREATE, puis placez le fichier ikkyo_*.dsdll approprié dans votre classeur Dungeon Siege – dans le même dossier que DungeonSiege.exe. En d'autres termes, si vous avez installé Legends of Aranna, utilisez ikkyo_loa.dsdll, mais si vous n'avez pas installé Legends of Aranna, utilisez ikkyo_ds.dsdll à la place. Désinstallation Pour désinstaller ce module, retirez simplement tous les fichiers ressources cités ci-dessus du dossier ou vous les avez installés. Attention: Pratiquement toutes les sauvegardes effectuées avec ce module actif ne pourront plus être utilisées s'il est désactivé; vous obtiendrez des messages d'erreurs indiquant des objets instables (items failing to persist), ce qui signifie que le jeu ne parvient plus à trouver les templates des objets ajoutés par le module que vous venez d'enlever. Pour pouvoir utiliser de nouveau cette sauvegarde, remettez en place les fichiers ressource du module. Retour 5. Créer un nouveau personnage Toutes les elfes de sexe féminin débutent avec les caractéristiques suivantes: FOR 10 DEX 10 INT 10 Santé 49 Mana 30 Gain de Force plus lent Gain de Dextérité normal Gain d'Intelligence normal Régénération de la Santé légèrement plus lente Régénération du Mana plus rapide. Vitesse de déplacement légèrement plus rapide. Un niveau d'Aura initial. L'équipement suivant : Auras : Aura d'Aptitude, Aura de Bénédiction, Aura de Puissance, Aura de Régénération Couteau (aussi connu sous le nom de « couteau de newb » pour la quête) Dague enchantée (arme de mêlée progressive) Epieu (arme à distance) Sorts : Fireshot et Zap L'un dans l'autre, créer un nouveau personnage elfique est plutôt simple. Ceci est particulièrement vrai pour le mode multijoueurs, dans lequel vous cliquez sur le... Bouton Race : pour choisir entre Elfe Noire ou Elfe Claire. Bouton Tête : pour choisir la coiffure. Bouton Cheveux : pour choisir la couleur des cheveux. Bouton Peau : pour choisir le teint du visage et du reste. Bouton Vêtements : pour choisir la tenue par défaut de votre personnage. En mode solo, cliquez sur le... Bouton Sexe : pour choisir entre Elfe Noire ou Elfe Claire, ET leurs différentes coiffures. Bouton Cheveux : pour choisir la couleur des cheveux. Bouton Peau : pour choisir le teint du visage et du reste. Bouton Chemise : pour choisir la tenue par défaut de votre personnage. ... et ignorez les autres options. Choix de Personnages en mode Multijoueurs Ce module limite la création de personnages multijoueurs aux deux types d'elfes disponibles. Si vous souhaitez revenir aux choix par défaut du jeu (fermier, fermière, nain, squelette) ou utiliser un module offrant des choix différents, désactiver ou supprimer le fichier Dark_Light_Elves_CREATE_v3.dsres. Remise à zéro des préférences Si les éléments du personnage semblent ne plus être synchrones (probablement à cause de la présence préalable d'un autre module de création de personnage, utilisant des templates aux noms simillaires mais avec des paramètres de création différents), ouvrez votre dossier Mes DocumentsDungeon Siegeprefs.gas, effacez les éléments de préférences sauvegardés (head, skin, hair, shirt and pants) pour les templates de personnages suivants: elfgirl_h1_dk elfgirl_h1_lt elfgirl_h2_dk elfgirl_h2_lt elfgirl_h3_dk elfgirl_h3_lt Redémarrez le jeu, et le menu de création de personnage commencera désormais dans l'ordre spécifié par le fichier Dark_Light_Elves_CREATE_v3.dsres. Retour 6. Notes Quoi de neuf? Reportez-vous au fichier changelog.txt pour une liste des changements survenus depuis la version bêta de ce module. Priotités des Modules Les fichiers de ce module ont été tankés avec les priorités suivantes. Pour créer un module qui passe au-dessus de ces priorités, vous devez les tanker avec des priorités supérieures : Dark_Light_Elves_CORE_v3.dsres - 18001 Dark_Light_Elves_CREATE_v3.dsres - 18002 Dark_Light_Elves_DSDLL_v3.dsres - 18003 Retour 7. Crédits et remerciements Crédits Toutes les textures de la « robe » A7B sont un recyclage des textures de la « robe » A7 de Gas Powered Games et Mad Doc Software. De même, les mitaines et les bracelets utilisent les textures des gants type1. L'amélioration de la compatibilité avec le module Dungeon Siege Revived par Ikkyo et Omniscient Colossus a nécessité de copier certaines animations de la fermière, ainsi que la révision de quelques scripts. Les crédits pour ce matériel ont été autant que possible laissés intacts. Les fichiers ikkyo_*.dsdll fournis ont été développés et fournis par Ikkyo. La texture de base que j'ai adaptée pour créer la base du modèle de l'Elfe est de Hamcat. Beta Testeurs Bien qu'il n'y ait pas eu de testeurs officiels, je tiens à dire un très grand "Merci" aux personnes suivantes pour les efforts mis à rapporter et à solutionner les problèmes de la version beta: Charietto, gfb, ghastley, Huntress_on_Fire, iryan, Liantedan, lili, Mobius, niceguy, Shocked, sjr, SuicuneSol, Tigerbiten, TheTantrum, and xenom. Remerciements supplémentaires Je voudrais aussi remercier tout ceux qui m'ont fourni encouragement, inspiration, connaissance et outils. Dan Strandberg, pour l'utilitaire indispensable, Tank Viewer frilly wumpus, pour l'utilitaire U6P Interface Designer, génial pour prévoir les modifications de l'apparence de l'IU gfb, pour les conseils sur la hiérarchisation des éléments sur les modèles d'épées et l'incompatibilité MP ghastley, pour son tutorial sur le modellage des têtes qui m'a incité à démarrer cette version 3.0 Icemage_999, pour les exemples de sfx du siegelet Copperhead Ikkyo, pour l'animation, l'IU, et les exemples et idées de composantes de scripts Jomdom, pour les exemples de sfx de son module Cosmetics Kaikopere, pour son tutorial sur les modifications de l'IU de Dungeon Siege Lokiswaq, pour les exemples de scripts d'IU de BufUI Monsoon, pour son exemple d'IU de modification de noms Omniscient Colossus, pour le très pratique tutorial sur les icônes de DS Shulsocrath, pour les exemples de scripts et l'idée du ratio or/charges Snowfox, pour avoir partagé ses idées sur le script potions/clique droit, et les messages sur gmax et le modellage theresnothinglft, pour ses tutoriaux et conseils sur DSMoD Trailstorm-Radeem, pour les exemples de sfx de the Circle of Lorent Xaa, pour l'additif de SiegeMax permettant l'importation des casques de Legends of Aranna et OC helmets, ses tutoriaux (Skrit and Gas in 30 Days, Creating a DS Weapon from Scratch, Farmgirl Skinning et Weapon Creation with Siege Max), et les extraits de codes qui m'ont aidé à me lancer xmen90s, pour avoir partagé ses innovations et ses animations, IU, extraits de composantes de codes et techniques sur les scripts de compatibilité multijoueurs. "Remerciements" supplémentaires pour les commentaires encourageants - qui font vraiment la différence - et les idées, une fois encore par ordre alphabètique... Arman, Bj Rox ur Sox, Brkopac, Cyberatog, Dee_Dee1, Elys, Emmarld~Storm, ExodiaTheNeckromaster, Gom_Hunter_Thorth, Iceblok, Iolaus, iryan, Leonheart, Lurker, mcarp, Narane, niceguy, NtheGreat, pyro05x, Shocked, Silverthorne, sjr, slak, sol77, Strider978, TheTantrum, Ulfman, Wanderer2k, wat1, winterstorm, Wynne, Zegorzalek... Retour 8. Historique Version 3.0 Cette version ne remplace pas la version 2.0. Il n'y a pas d'elfe de sexe masculin dans la version 3.0, et du moment que les composantes de création des v2.0 et v3.0 ne sont pas actives au même moment, les deux modules peuvent être utilisés conjointement. révision complète de l'elfe féminine, incluant de nouveaux modèles et textures modification des options de l'interface de création de personnage ajoût de l'elfe claire ajoût d'objets spécifiques aux elfes et de leurs scripts ajoût du système d'auras ajoût du système des gantelets lanceurs de sorts ajoûts des options de test, objets et commandes Version 2.0 fixe la sélection des personnages pour Legends of Aranna ajoût d'un certain nombre de textures pour les elfes noirs masculins et féminins ajoût d'une version sans tatouages des textures bleues originales pour les elfes noirs masculins et féminins ajoût d'une option de tête chauve pour l'elfe noir Version 1.0 ajoût d'une texture bleue pour l'elfe noir Version 0.5 présente une texture bleue avec des tatouages faciaux pour l'elfe noire Retour Problèmes connus Reportez vous au site http://lisa.siegenetwork.com/elves/issues/ pour une liste des problèmes recensés et connus par l'auteur. Retour Gas Powered Games(TM) et Dungeon Siege(TM) sont des marques déposées de Gas Powered Games, Corp.

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