Herní mechanikaboj a obrana - zkušenosti - předměty Boj a obranaBojový systém je obvyklý jako u většiny her typu RPG. Popíšeme si jak se počítá poškození útokem, principy obrany, zisk zkušeností a padání (drop) předmětů. Pro začátek příklad, když se po nás nepřítel ožene mečem a co následuje:
Základní šance na zásah je 50%. Minimum je 5% a maximum 95%. Vyšší šanci na zásah ovlivňuje velikost skillu (melee, ranged), Dexternity a z malé části inteligence. Velikost zranění u melee závisí na zbrani, přesnosti zásahu a především na síle. Pro obranu i útok platí, že se bonusy sčítají. Např dva prsteny s +10% Chance to Hit, dají dohromady +20%. V závislosti na nastavení obtížnosti hry se dmg upraví následovně:
U ranged se počítá velikost odchylky od trajektorie střely. (čím menší odchylka, tím lepší)
Pro magii to platí obdobně, s tím rozdílem že magie zasáhne cíl téměř vždy. BugyBohužel svět není dokonalý, a ani hra není dokonalá. Výše popsané, je ideální stav. Vývojáři však nestihli všechno asi otestovat a tak se do hry dostalo pár chyb.
Co NEJSOU bugy
Je možné že ještě časem nějaké bugy přibudou až je najdem. Připravují se však neoficální patche, které by tyto neduhy měly opravit, či aspoň obejít. Výpis těchto chyb není konečný, ale jsou to chyby které se týkají bojového systému. PvPhráč vs. hráč Nefungují zde kletby, ambivalence. (záměrně) ZkušenostiZkušenosti (expirence, expy) dostáváte za udělené poškození a u některých kouzel za vykouzlení (ale ty nestojí za řeč). Jednoduše řečeno - čím větší máte DMG za útok, tím více zkušeností za ten útok dostanete. Samozřejmě jste omezeni maximem zkušeností které má monstrum nastaveno. Množství expů příšery závisí na její síle a na počtu hráčů ve hře (viz. tabulka).Pokud hrajete v partě, tak nejvíc zkušeností bude mít obvykle ten s největším dmg.
Za smrt se zkušenosti neubírají. PřerozdělováníZískané zkušenosti se vám přidávají do toho skillu který jste zrovna používali, a podle následující tabulky se také přerozdělují do jednotlivých statů postavy:
Jak vidíte vaše staty (Str,Dex,Int) Jsou do značné míry závislé na tom které skilly používáte. Důležité je také v jakém pořadí skilly používáte! Např.: pokud vycvičíte nejdřív melee na 30lvl. a potom ranged na 30lvl, budete mít staty:
Když to otočíte a nejdřív budete cvičit ranged a potom melee dostaneme tyto staty:
Tohle je velmi důležité! Podle toho jak postupujete při výcviku můžete dostat naprosto různé výsledky. Jednotlivé kombinace si můžete vyzkoušet v následujícím programu DSEC. Program: Dungeon Siege: Experience Calculator 1.1 Předměty - dropPředměty ve hře padají v závislosti na síle předmětu a eventuelně počtu hráčů (závislost na počtu hráčů je aktuálně nefunkční). Každý předmět má nastaven rozsah "síly" od min. po max. Podle výsledné "síly" se pak vybere předpona a přípona předmětu. NEzávisí to na levelu hráče. defaultní vzorec: zbraně: Každý typ zbraně má pak ještě vlastní koeficient kterým se hodnota násobí. Když má program sílu, spočte jestli předmět bude mít jednu, dvě nebo žádnou vlastnost. Pro prsteny, amulety a knihy je to vždy jen jedna. Minimální šance, že zbraň nebo brnění bude mít 2 vlastnosti je zhruba 1:3. Dále je zde počítána hodnota předmětu v zlatě. Kompletní výpočet je k vidění v souboru Hodnocení:
Datum vydání: 23.2.2010
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Multiplayer
Předměty
Bestiář
Komunita
Galerie
Ostatní
|
TOP Download
|
Gas Powered Games™ and Dungeon Siege™ are © of Gas Powered Games, Corp.
update: 2013-04-04, (C) 2006-2010 by Psychopat [4.031s]